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摘要:作为上田文人最具代表性的作品之一,《旺达与巨像》自2005年问世以来,始终是游戏艺术性与技术突破的典范。这款由Team Ico开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险游戏,凭借其宏大的叙事格局与独特的巨像战斗系统,在PlayStation 2平台上创造了震撼业界的视听盛宴。围绕...,旺达和巨像是ps独占吗、旺达和巨像ps2iso 旺达与巨像巨像是好是坏

平台战略和商业壁垒
1、作为索尼第一方职业室的杰作,《旺达和巨像》从诞生之初就承载着平台战略使命。2005年PS2主机正值生活周期末期,索尼需要持续强化平台吸引力以对抗微软Xbox 360的冲击。游戏特殊的艺术风格和倾败性的Boss战设计,使其成为彰显PS2硬件性能的标杆作品。当玩家操控旺达攀爬百米巨像时,细腻的毛发物理效果和流畅的放开全球加载技术,都在给市场证明这台服役五年的主机仍具创造潜力。
