摘要:一个老玩家的观察。我从十几年前开始玩游戏,从单机到网游再到手游,经历了无数作品。最近几年我发现一个现象,无论大厂还是小作坊,他们的游戏总逃不过一个评价就是“这游戏是用脚做的”。这个词成了玩家心中一把尺,量出游戏的质量。每次我看到更新公告下全是这句评论,都挺感慨的,既觉得搞笑又有些悲哀。说实话玩家们并不是想刻意贬低,而是爱之深责之切。我常常在论坛看到有人发帖说某个游戏用脚做,底下跟帖一片附和,但也,用脚做

一个老玩家的观察。我从十几年前开始玩游戏,从单机到网游再到手游,经历了无数作品。最近几年我发现一个现象,无论大厂还是小作坊,他们的游戏总逃不过一个评价就是“这游戏是用脚做的”。这个词成了玩家心中一把尺,量出游戏的质量。每次我看到更新公告下全是这句评论,都挺感慨的,既觉得搞笑又有些悲哀。说实话玩家们并不是想刻意贬低,而是爱之深责之切。我常常在论坛看到有人发帖说某个游戏用脚做,底下跟帖一片附和,但也有不同意见认为玩家要求太高。但我觉得,如果多数人都这么觉得,那问题肯定出在游戏本身。
平衡永远是痛点。在众多被吐槽用脚做的方面里,平衡绝对排第一。我记得玩某个竞技游戏时,新出的英雄简直无敌,而我的本命英雄却一削再削。这种操作明显就是没有认真测试,或者说故意制造强度差异来吸引氪金。但这样做的后果是破坏了游戏体验,让很多老玩家心灰意冷。大家就会说这游戏的平衡是用脚做的。而且这种问题往往迟迟得不到修复,仿佛策划真的在用脚思考。更让人气愤的是,有些平衡调整根本不听取玩家意见,闭门造车,最后出了大问题才匆忙补救。这种反复横跳消耗了玩家的耐心。
剧情让人出戏。除了平衡,剧情也是重灾区。现在的游戏越来越重视剧情,但有些游戏剧情却像是在凑字数。比如为了转折而强行安排角色降智,或者出现明显的时间线错误。我曾经在玩一个RPG时,发现一个NPC前言不搭后语,显然开发者自己都忘了前面的设定。这种不用心的剧情让我很难投入,自然是称之为用脚写的。不过比起平衡,剧情问题还好一点点,至少不会直接影响输赢,但是会影响代入感。我在玩某些联网游戏时,甚至发现剧情文本里出现错别字和病句,这简直就是用脚在写文案了。我觉得一个认真的开发组不应该犯这些低级错误。
优化是永远的痛。优化问题也是导致玩家说出用脚做的重要原因。有些游戏画面简陋,但配置要求奇高,而且运行起来还卡顿。我有一次更新后,游戏直接闪退无法进入,官方却迟迟不出修复补丁。这种技术力低下或者不重视用户体验的表现,让玩家觉得程序是用脚在写代码。尤其是高配置电脑也无法流畅运行,这只能用敷衍来形容。最后只能选择放弃,毕竟没人喜欢遭罪。我还遇到过一个游戏,每打一次副本就内存溢出,反馈半年都没修好,最后我只能卸载了事。这种体验让人深深怀疑开发组的技术能力。
服务器常崩。对于网络游戏来说,服务器稳定性至关重要。但很多游戏在开新服或者有活动时,服务器就会不堪重负,导致玩家排长队甚至掉线。更让人生气的是,官方往往会一边维护一边出充值活动,给人一种只认钱不认人的感觉。玩家这时候就会嘲讽,说他们是用脚做服务器,用手收钱。这种对比非常扎心。尤其是当氪金玩家也享受不到稳定服务时,那种失望更甚。我记得一次大型更新后,我排了两个小时的队才进去,进去玩十分钟又掉线,当时气得我直接卸载游戏并发朋友圈吐槽。这种体验足以劝退所有热爱游戏的玩家。
玩家其实很宽容。尽管我们经常用用脚做来批评游戏,但扪心自问,玩家其实很宽容。只要游戏真的好玩,我们愿意容忍一些小毛病。但是当问题反复出现且长期不改进时,这种不满就会积累。用脚做这句话背后,其实是玩家希望游戏能够变得更好的一种表达。如果哪天我们连吐槽都懒得吐了,那这款游戏也就彻底完了。所以说用脚做也是一种关注的体现。我倒希望有些游戏真的能认真听听这些声音,不要寒了玩家的心。毕竟真正的粉丝才会耐心指出不足,而那些默默离开的人连说都懒得说。
游戏应该用心做。作为一个老玩家,我真心希望开发者能够明白,玩家不是傻子,你们是认真还是敷衍我们都能感受到。与其花大量精力在营销和氪金设计上,不如踏踏实实把游戏做好。毕竟只有真正用心做的游戏才能经得起时间考验,才能赢得口碑。希望未来的游戏能少一些用脚做的评价,多一些发自内心的赞美。这才是游戏行业健康发展的正途。每一个游戏都不容易,但既然选择做游戏,就请对得起玩家的期待。